
正直に言えば、sustainスライダーを動かせば音が出ると分かった瞬間に、このセクションで説明するコントロールをいろいろ触ってみたのではないでしょうか。それで構いません。衝動のままに冒険するあなたは大歓迎です。ここには、たくさんの情報とインスピレーションが待っています。
Atriumは、3つのティンバー・モードによって幅広いサウンドを生み出します。timbre-modeキー(wave / fm / formと表記)を押すことで、異なるシンセシス方式を切り替えることができます。
それぞれのモードには明確に異なるキャラクターがありますが、各スライダーがサウンドに与える役割は基本的に共通しています。
• energy:中央位置から離れるほど倍音を加えます。
• timbre:出力をさらに形作るセカンダリー・オシレーター。基本的にはエフェクトの強さをコントロールします。
• tone:セカンダリー・オシレーターをコントロールし、それぞれのモードが持つ個性をさらに引き出します。

「energy」と「timbre」スライダーの間には、現在選択されているティンバーの倍音成分を表示するライト・バーがあります。基音(fundamental)は中央にあり、水平線によって示されています。基音より上のライトは追加されたオーバートーン(倍音)、下のライトはアンダートーン(サブハーモニクス)を表します。
wave #
80年代のポリシンセの系譜から新たなインスピレーションを得たモードです。waveでは、プライマリー・オシレーターと並列にセカンダリー・オシレーターが追加されます。このモードでは、サブオクターブ(1オクターブまたは2オクターブ下)とホワイトノイズをクロスフェードでき、その中間では両方を同時に鳴らすことができます。従来のように個別のレベルを調整する方式とは異なり、新しくダイナミックなジェスチャーを引き出すインターフェースになっています。
energy #
内部では、スクエア波、サイン波、ノコギリ波を3方向にクロスフェードしています。
プライマリー・オシレーターの倍音エネルギーをコントロールします。
• 奇数倍音を加える:energyを上へ動かす
• すべての倍音を加える:energyを下へ動かす
• サイン波に近づけて柔らかくする:energyを中央に設定する
timbre #
セカンダリー・オシレーターのミックス・レベルをコントロールします。
timbreを上げるにつれてローパス/ゲートが徐々にオーバードライブし、柔らかくサチュレーションしたサウンドになります。energyの設定によっては、意外にもサウンドを柔らかくする効果が得られることもあります。sustain modesを試すときには、この特性を覚えておいてください。フィルターのレゾナンスとも相互作用します。
tone #
セカンダリー・オシレーターを3つの異なる形態の間でフェードさせます。
• -1オクターブのサブオクターブ:timbreを最大に設定
• ホワイトノイズ:timbreを中央に設定
• -2オクターブのサブオクターブ:timbreを最小に設定
これらの形態は連続的に変化するため、ほんの少しだけノイズやサブオクターブを加えることもできます。サウンドにちょっとしたザラつきを加えるのにも効果的です。
fm #
2オペレーターによる周波数変調です。モジュラー・シンセらしい優れたサウンドを幅広くカバーしながら、チューニングを維持しやすいインターフェースになっています。「モジュレーター」オシレーターは全周波数帯域にわたって正確に追従するため、必要なだけ不安定さを加えることも、逆に完全に安定させることもできます。
技術的には、Atriumはピッチを正確に追従させるために*位相変調(phase modulation)*を行っています。サウンド上の違いはありませんが、timbreを高く設定した状態でfmを選択したとき、一瞬ピッチがベンドするのはこのためです。「fm」という名称は、より広く認識されている呼び方なので、そのまま採用しています。
energy #
キャリア・オシレーターの倍音エネルギーをコントロールします。
• 奇数倍音を加える:energyを上へ動かす
• すべての倍音を加える:energyを下へ動かす
• サイン波に近づけて柔らかくする:energyを中央に設定する
timbreを最大まで上げると、energyはわずかにサイン波側へ引き戻されます。おそらく気づかない程度の変化ですが、極端な設定で生じる不自然さを心地よく抑えてくれます。
timbre #
周波数変調の深さをコントロールします。最小ではモジュレーションがなく、最大では非常に劇的な効果になります。
tone #
モジュレーター周波数とキャリア周波数の比率を変化させます。
• 2:1:timbreを最大に設定
• 1:1:timbreを中央に設定
• 1:2:timbreを最小に設定
この3つの位置の間に設定すると、サイドバンドが現れるのを耳と表示の両方で確認できます。これを利用することで、基音より低い素晴らしいベース・トーンを作ることもできます。
form #
Whimsical RapsのモジュラーブランドであるMannequinsのMangroveフォルマント・オシレーターを発展させた、馴染み深いアイデアの新しい形です。プライマリー・オシレーターは、実際に耳にするインパルスを生成します。一方、セカンダリー・オシレーターはそのインパルスの周波数を決定します。
formを試す前に、まずtoneを最小に設定してください。そうしないと、最初から何が起きているのか分からなくなるかもしれません。
energy #
インパルス・オシレーターの倍音エネルギーをコントロールします。
• 奇数倍音を加える:energyを上へ動かす
• すべての倍音を加える:energyを下へ動かす
• サイン波に近づけて柔らかくする:energyを中央に設定する
energyはtimbreとtoneの両方と強く相互作用するため、中央位置でさえかなりザラついたサウンドになることがあります。formを試すときは、まずenergyを中央に設定し、そこから2種類の異なる倍音的な荒々しさを加えていくのがおすすめです。
timbre #
楽器のサイズをコントロールします。
• 「小ささ」を強調する:timbreを上へ動かす
• サブハーモニックなピッチ分割を得る:timbreを下へ動かす
サブハーモニック・ピッチ・ディビジョンとは、レンジ下部で発生する劇的なピッチ変化です。次のようなパターンで変化します。
• 1オクターブ下
• 1オクターブ+4度下
• 2オクターブ下
これは倍音列を反転させた関係にあり、パッチに広がりとダイナミズムを加えるための素晴らしいツールです。特にtimbreをポリフォニックにモジュレーションすると、それぞれのボイスが異なるタイミングでサブハーモニクスを通過するため、非常に効果的です。
興味のある方へ:この分割は、プライマリー・オシレーターのインパルスが、それを駆動するセカンダリー・オシレーターのインパルスより長くなったときに発生します。その結果、プライマリー・オシレーターはいくつかのトリガーをスキップし、実質的にピッチを分割します。それぞれの分割の間には小さな曖昧な領域があり、複数の分割音を同時に聞くことのできるマルチフォニクスが生まれます。
tone #
別の名前を付けるなら「セカンダリー・オシレーター周波数マルチプリケーション」ですが、さすがに長すぎます!重要なのは、toneがtimbreと非常に強く相互作用するということです。
倍音関係:
• オーバートーンを加える:timbreを中央より上に設定してtoneを動かす
• カオティックなマルチフォニクスを加える:timbreを中央より下に設定してtoneを動かす
timbreが高いとき、toneを上げていくと「オシレーター・シンク」のようなサウンドになり、最初の5つの倍音を順番に上昇していきます。レゾナント・フィルターのように聞こえることもあり、octaveを最低設定まで下げると特に効果的です。
timbreがピッチ分割領域にある場合、toneの効果はかなりカオティックになりますが、それでも再現可能です。ここには非常に深い可能性のマトリクスがあります!ピッチ分割と周波数マルチプリケーションを組み合わせることで、倍音列/サブハーモニック列の外側にも数多くのピッチを生み出すことができます。